Monday, 23-10-2017, 5:25 PM
Welcome Khách viếng thăm | RSS
Main | TUTORIALS - Thủ thuật - hướng dẫn | Sign Up | Login
Tiện ích online
PHÂN TÍCH XỔ SỐ__

KẾT QUẢ XỔ SỐ__

Sửa lỗi font word__
Chyển pdf sang ảnh__
Đọc pdf và Tài liệu online__
Kho download
Đồ án kiến trúc
Đồ án chung cư
Đồ án công nghiệp
Đồ án công trình văn hóa
Đồ án công trình không gian lớn
Đồ án tốt nghiệp KTS
Hồ sơ - bản vẽ kiến trúc
Thể loại khác
Sách - Tài liệu
Sách kiến trúc
Sách kinh tế
Sách khác
Tài liệu tổng hợp
Tiện ích mobile
Tải game mobile__
Tải nhạc chuông
Tải Clip hot
Tải logo mạng
Tải hình động
Tải hình nền
Phần mềm
Phần mềm đồ họa
Phần mềm văn phòng
Phần mềm khác
Thư viện đồ họa
PhotoShop
3Ds max
Auto Cad
Thư viện tổng hợp
Tài trợ - Dịch vụ
Thực phẩm sạch Ngon 88

Đặc sản Tây Bắc Sân khấu Trẻ
Cửa hàng rau sạch
Thiết kế kiến trúc
Gạo ngon đặc sản
Thực phẩm khô đặc sản
Thiết kế quảng cáo
Rau xanh Tây Bắc
Mật ong rừng
Gạo lứt
Măng khô
Cửa hàng thực phẩm sạch
Blog Ngon 88
Ngon 88
Gạo Séng Cù
Gạo Nếp Nương
Thịt trâu gác bếp
Tranh tường mầm non
Tranh tường quán cà phê
Tranh tường quán karaoke
Tranh tường phòng bé
Tranh tường phòng khách
Tranh tường phòng ngủ
Các mẫu tranh tường đẹp
Thi công giấy dán tường
Bài viết ngẫu nhiên
Giải pháp phần mềm quản lý bán hàng cho nhà hàng, cửa hàng tự chọn...
Ngôi nhà mặt trời giành giải kiến trúc Quốc gia 2014
Cải tạo nhà ống ngột ngạt trở nên thoáng đãng
Chửi mắng và lời dạy của đức Phật
Mẹo tẩy sạch cao răng và làm trắng răng ngay tại nhà
Mười một điều bạn nên biết trước khi vào trường Kiến Trúc
Cách lấy lại pass wifi đã từng sử dụng
Những sai lầm làm tổn hại sức khỏe mà ta luôn mắc phải
Những mẹo hay không phải ai cũng biết
Một vài thủ thuật thú vị khi dùng internet
Tài liệu ngẫu nhiên
File nghe tiếng anh mp3-Phương pháp học tiếng anh hiệu quả bằng file nghe Audio Mp3 (1 rep)
Xem Phim hài phụ đề tiếng anh - học tiếng anh qua phim phụ đề tiếng anh (0 rep)
Khóa học kiếm tiền trong 1 giờ (1 rep)
Đăng nhập
Shopping Cart
Your shopping cart is empty
Tải Temple Photoshop vol 1 - click để tải Học tiếng anh với Monkey Junior
15k banner
15k banner
15k banner
tự học autocad tại nhà
tự học 3ds Max tại nhà
Tự học 3ds Max Học tiếng Anh với Monkey Junior
Liên kết miễn phí

Kiếm tiền online

Thiết kế thi công sân khấu chuyên nghiệp
Thống kê

Online
Total online: 2
Guests: 2
Users: 0
.

TUTORIALS



CHÚ Ý!

Việc đăng tải lại nội dung trên websie xin vui lòng ghi rõ nguồn 15k.ucoz.net
Các tác giả có TUT hay muốn chia sẻ xin mời Đăng kýViết TUT mới - Xin cảm ơn!

TUTORIALS » 2015 » April » 5 » Cách cài đặt thông số vật liệu Vray trong bảng setting vật liệu - phần 2
6:43 AM
Cách cài đặt thông số vật liệu Vray trong bảng setting vật liệu - phần 2

>> XEM PHẦN 1 << CLICK

REFRACTION

Refract

Đây là chỉ số được sử dụng để xác định cường độ khúc xạ. Màu trắng RGB (255.255.255) là khúc xạ hoàn toàn và màu đen RGB (0,0,0) là không khúc xạ. Bằng cách sử dụng màu sắc thay vì màu đen trắng, bạn sẽ nhận được khúc xạ màu. Bạn thường sẽ sử dụng một giá trị màu đen hay trắng để xác định cường độ khúc xạ và không có giá trị đúng hay sai, do đó bạn sẽ phải có sự suy xét tốt nhất của mình. Tuy nhiên, hình sau đây có thể được sử dụng như một tài liệu hướng dẫn.


Theo chế độ mặc đinh, màu sắc phản chiếu đóng vai trò như một bộ lọc ánh sáng cho màu sắc khuếch tán, màu sắc phản chiếu càng đậm thì màu khuếch tán càng mờ. Đối với kính được phun màu, cách tốt nhất là điều chỉnh màu phun thông qua màu khúc xạ. Khi màu khuếch tán được đặt là màu đen (0,0,0) thì nó sẽ không tạo ảnh hưởng tới màu khúc xạ. Khi đó, bạn đang tắt màu khuêch tán đi một cách rất hiệu quả

IOR

Chỉ mục cho các giá trị khúc xạ (IOR) mô tả cách ánh sáng uốn cong khi nó truyền qua một bề mặt. Một giá trị là 1,0 có nghĩa là ánh sáng không thay đổi hướng.

Glossiness

Một giá trị là 1,0 có nghĩa là khúc xạ sắc nét rõ ràng, giá trị thấp hơn có nghĩa là khúc xạ là mờ hơn. Khúc xạ càng mờ thì thời gian render càng lâu.

Subdivs

Kiểm soát chất lượng của Refract glossiness . Nếu các Subdivs là quá thấp kết quả render sẽ bị nhiễu.

Use interpolation

Bạn có thể sử dụng công cụ để lưu lại thông số glossiness và tăng tốc độ dựng hình.

Max depth

Điều khiển số lần một tia sáng có thể đi qua một bề mặt trước khi dừng lại. Một Max depth bằng 1 có nghĩa rằng chỉ có 1 khúc xạ thông qua một bề mặt và Max depth bằng 2 có nghĩa là một sự khúc xạ của một sự phản xạ khác có thể xảy ra trên bề mặt vật thể. Giá trị cao hơn làm tăng thời gian render. Ví dụ nếu bạn nhìn qua một chiếc ly nước như hình dưới nó sẽ có 4 bề mặt. Một Max depth bằng 4 sẽ là giá trị chính xác.



Exit color

Khi đã đạt Max depth , ánh sáng sẽ dừng lại với màu mà bạn thiết lập. Bạn có thể làm giảm Max depth để giữ cho thời gian render nhanh hơn và thay vào đó dựa vào giá trị Exit color. Ví dụ , bạn sẽ thiết lập màu xanh lá cây cho một chai thủy tinh .

Fog colour

Điều khiển sự suy giảm của ánh sáng khi nó đi qua bề mặt vật thể, màu tối hơn hấp thụ nhiều ánh sáng hơn trong khi màu sắc nhẹ hơn không hấp thụ ánh sáng nhiều. Đương nhiên vật thể dày sẽ trở nên ít trong suốt hơn các đối tượng mỏng hơn. Bằng cách thiết lập Fog colour màu xanh lá cây, và nó có thể được áp dụng cho việc mô phỏng màu sắc của thủy tinh.

Fog bias

Nếu được sử dụng, nó sẽ kiểm soát cách thức được áp dụng trong Fog colour . Bạn có thể làm cho phần mỏng hơn của vật thể nhiều hơn hoặc ít trong suốt hơn so với chế độ mặc định.

Fog multiplier

Sức mạnh của Fog colour được điều khiển bởi Fog multiplier . Giá trị cao hơn sẽ làm cho vật thể ít trong suốt hơn và giá trị thấp hơn sẽ làm cho vật thể trở nên trong suốt hơn.

Affect shadows

Nếu được chọn, các vật thể sẽ bóng trong suốt ( bóng của sự phản chiếu , và cái bóng đó trong suốt ), tùy thuộc vào màu của khúc xạ và Fog colour

Affect Channels

Ở đây bạn có thể chỉ định sự ảnh hưởng bởi tính trong suốt của của vật liệu. Nếu cho vật liệu thủy tinh, bạn sẽ cần phải chọn chế độ này để cả phản xạ và khúc xạ đều được thực hiện.

Dispersion

Trong thế giới thực, một tia sáng truyền đi thông qua một đối tượng bị khúc xạ, nó sẽ tạo ra một hiệu ứng caustic trong đó bao gồm một tia màu sắc. Trong Vray 2.0, chúng ta có thể điều chỉnh thông số này, các phiên bản trước của V-Ray chỉ cho phép bạn để màu trắng.


Abbe

Giá trị mặc định của lượng phân tán sẽ được xác định chính xác theo quy định của thông số IOR. Bạn có thể tăng hoặc giảm vì lý do nghệ thuật. Tăng giá trị có nghĩa là phân tán sẽ ít và thu hẹp lại trong khi giảm giá trị sẽ lây lan ra sự phân tán và làm cho nó mạnh hơn.

TRANSLUCENCY

Type

Là vật liệu mà ánh sáng sau khi đi xuyên qua vật thể thì lưu lại và khuếch tán phía trong vật thể. Vật liệu như da người và sáp là một trong số những vật liệu phổ biến nhất.

Back-side colour

Theo mặc định, màu sắc của hiệu ứng translucency phụ thuộc vào Fog colour. Tuy nhiên, bạn có thể bổ sung thêm màu bằng cách sử dụng tham số này.

Thickness

Chiều sâu đâm xuyên của tia sáng.

Light multiplier

Kiểm soát cường độ của ánh sáng nhìn thấy.

Scatter coefficient

Lượng tán xạ sẽ xảy ra bên trong vật thể . 0,0 có nghĩa là tia sáng sẽ được nằm rải rác ở tất cả các hướng , một giá trị là 1,0 có nghĩa là tia sáng sẽ không thay đổi hướng của nó.

Forward / backward hệ số

Điều khiển hướng phân tán của một tia sáng, 0,0 có nghĩa là tia sáng di chuyển ra khỏi bề mặt. 0,5 có nghĩa là tia sáng có thể di chuyển về phía trước hoặc phía sau. 1,0 có nghĩa là một tia sáng sẽ di chuyển về phía bề mặt.

BRDF

Các loại BRDF xác định các điểm nổi bật và bóng phản chiếu cho vật liệu. Bạn sẽ sử dụng Ward cho vật liệu thép không gỉ. Blinn và Phong cho nhựa và vật liệu không phải kim loại và Blinn đối với nguyên liệu chrome. Tốc độ tính toán khác nhau cho mỗi loại vật liệu. Phong là nhanh nhất, tiếp theo là Blinn, và sau đó Ward. (Phong dựa trên thuật toán Phong shading của Mr Bùi Tường Phong, là một trong những người Việt Nam nổi tiếng và có đóng góp lớn nhất trong lịch sử đồ họa máy tính)




Soften

Bạn có thể kiểm soát việc pha trộn giữa các vùng sáng và tối trong sự phản xạ, phản chiếu.

Fix dark glossy edges

Nếu bạn không mong muốn cạnh tối xuất hiện, sử dụng điều này để loại bỏ chúng.

Anisotropy

Chiều dãn của highlight. Một giá trị của 0,0 có nghĩa là sự phản xạ là đẳng hướng, có nghĩa là sự phản xạ là như nhau trong tất cả các hướng. Số âm là giãn dọc, số dương là giãn ngang.

Rotation

Chiều quay của Anisotopy.

UV vectors derivation

Kiểm soát hướng được chọn bằng cách sử dụng kênh trục địa phương hoặc bản đồ.
OPTIONS

Trace reflections

Chế độ này tắt có nghĩa là sự phản xạ sẽ không được truy tìm, nhưng sự nổi bật vẫn sẽ được hiển thị.

Trace refractions

Turning này tắt có nghĩa là khúc xạ sẽ không được truy tìm.

Cutoff

Kiểm soát ngưỡng mà phản xạ / khúc xạ sẽ không được truy tìm. Phản xạ mà hầu như không đóng góp vào các mẫu hình ảnh cuối cùng sẽ không được truy tìm. Sử dụng cao hơn cut-off có nghĩa là thời gian render nhanh hơn. Nếu thiết lập là 0 thời gian render sẽ rất chậm, cần phải có một ngưỡng để Vray để biết khi nào dừng tính.

Environment priority

Xác định bản đồ môi trường sẽ được sử dụng khi bạn ghi đè lên môi trường của các vật liệu khác nhau và chúng sẽ phản xạ / khúc xạ nhau.

Double-sided

Khi kích hoạt chế độ này , phía bên kia của vật thể sẽ được lộn lại. Renderer Scanline bỏ qua công việc này để tăng tốc độ quá trình dựng hình. Theo mặc định Vray sẽ không bỏ các qua đa giác, một trong những lý do là bởi vì mặt phía kia của vật thể vẫn có thể được nhìn thấy trong một phản chiếu / khúc xạ.

Reflect on back side

Đối với vật liệu như thủy tinh, bạn sẽ cần phải bật lên để có được một kết quả thực tế để các phản xạ được tính trên tất cả các bề mặt. Tuy nhiên điều này sẽ làm tăng thời gian render.

Use irradiance map

Theo mặc định, irradiance map được sử dụng để tính toán chiếu sáng gián tiếp sự khuếch tán của vật liệu.

Fog system units scaling

Chế độ này theo mặc định sẽ kích hoạt, sự suy giảm Fog color trở nên phụ thuộc vào các đơn vị hệ thống. Nếu cảnh của bạn không được vẽ lại theo tỉ lệ với thế giới thực, bạn có thể nhận được kết quả không mong muốn với điều này.

Treat glossy rays as GI rays

Nếu thiết lập để always , bạn đang nói với các vật liệu luôn luôn sử dụng các secondary GI engine để tính toán các tia bóng, mà trong trường hợp này là bộ nhớ cache ánh sáng. Về cơ bản nó không được sử dụng tương tự như bộ nhớ cache ánh sáng sử dụng đối với các tia bóng, nhưng bạn có thể chỉ định riêng lẻ nguyên vật liệu trong việc sử dụng tùy chọn này.

Energy preservation mode

Bạn có thể chọn một cách khác nhau phân phối ánh sáng giữa sự phản xạ và lớp khuếch tán. Trong thế giới thực, phản xạ mức độ làm mờ mức độ khuếch tán và khúc xạ gây ra sự phản xạ có thể nhìn thấy không được 100% giá trị phản xạ RGB. Để làm cho sự phản xạ 100% giá trị phản xạ RGB, thiết lập nó sang đơn sắc, như vậy màu khuếch tán không có ảnh hưởng đến kết quả màu sắc phản xạ .

MAPS

Ở đây bạn có thể thêm bản đồ kết cấu để kiểm soát các tác động của mỗi thuộc tính của vật liệu.

Reflect/Refract interpolation

Ở đây bạn kiểm soát nội suy phản chiếu bóng. Các tùy chọn là tương tự như các tùy chọn cho các bản đồ bức xạ trong các thiết lập render.
 


Bonus :

vray 2.4 cho bạn nào chưa có 3dmax 2009-2014

MỘT VÀI VẬT LIỆU CƠ BẢN VRAY

Vật liệu Tường
Vào Standra – Vray Mtl
Trong
- Diffuse để màu trắng
- Reflection – Chọn 5
- Refl Glossiness : 8
Làm tường sần
Ấn M – Vào bảng Map
- Bump : Tính chất lồi lõm
- Environment : Tính chất môi trường
Cầm ảnh Vật liệu gán vào nút none của Bump
Đặt thông số càng lớn càng nhấp nhô, để âm sẽ lõm : khoảng 1000
(VD làm phù điêu : Gán ảnh vào _ren)

Vật liệu Gỗ
Lấy gỗ gán vào difuse
- Reflect : để 25
- Refl glossiness : để 0,95
Làm lồi lõm như tường : để khoảng 120
Vật liệu Gạch lát sàn ( Đá Gralit)
Reflect : 150 ( 70)

Vật liệu Cỏ
Lấy ảnh cỏ thả vào Defuse
- Dùng UWMap để chỉnh nhỏ lại
- Vào Modifile – Vray Displacemet Mod
Trong Parameter chọn : 2D Mapping
Amout : 300, độ cao của cỏ

Vật liệu Inox
Reflect : 150 (70 là nhựa)
Refl Glosiness : 0,95 ( 0,8 : inox , 0,6 : bạc )
Nhấn chuột phải – Vào bảng map
Trong Enviroment – None – Vray HDRI2
ChỌN spherical enviroment
Mutiplier : 3

Vật liệu kính
Refect : 150 – Tích vào Fresnel reflections
(Nếu muốn làm kính phản xạ thì bỏ dấu tích này)
Trong Refaction
- Refact : Sáng hết cỡ
- IOR : 1,52
- Tích vào 2 nút : Affect Shadow
Affect Alpha
- Fog color – Màu sắc của kính : Xanh
- Fog Mutiplier : 0,005 ( 0,5 : đậm hơn )
CÁCH LÀM KÍNH SẦN SÙI
Vào bảng Map, cầm ảnh gán vào kênh Bump: để thông số 120

Vật liệu nước
- Bản chất như kính
IOR : 1,33
Cường độ : 0,02
Trong MAP – BUMP-None – Noise – Noise parameters
- Size : độ dãn của sóng nước( càng lớn càng to)
- Muốn cho sóng lớn vào Bump để 200
Muốn làm nước phản xạ bỏ dấu Tích Fresnel reflections

Ý nghĩa thông số bảng setting vật liệu vray

BẢNG THÔNG SỐ KHÚC XẠ IOR


>> XEM LẠI PHẦN 1 << CLICK

 

Nguồn chính: kientrucdncom

Category: Tut 3ds Max | Views: 35961 | Added by: 15k | Tags: vật liệu vray | Rating: 5.0/1
G+ bài viết để ủng hộ tác giả
Bookmark and Share

TUT mới nhất
Hướng dẫn Tự học 3ds Max chuyên ngành kiến trúc
Cách cài đặt thông số vật liệu Vray trong bảng setting vật liệu - phần 2
Cách cài đặt thông số vật liệu Vray trong bảng setting vật liệu - phần 1
Tut render Vray ngoại thất cổ điển - Tạo không gian ngoại thất nhà hàng cổ kính
Tut render ngoại thất 3D max đẹp - Góc phố khu dân cư
Cách sử dụng lệnh spacing tool (extras) trong 3d max để nhân bản đối tượng chạy theo đường dẫn (splines)
TUT hướng dẫn model dựng chậu hoa với lá cây siêu thực với 3D max
Cách tô màu ảnh vẽ bằng photoshop theo phong cách anime
Cách làm vật liệu da nhanh và đẹp với vray - 3ds max
Cách dựng đối tượng (khung cảnh) 3D từ một bức ảnh
tự học autocad tại nhà

- Có thể bạn chưa xem
Những lênh tắt hữuu ích và phổ biến trong Photoshop - phần 1
Truyện tranh tiếng anh Doremon-Tập 3
Cách cài đặt thông số vật liệu Vray trong bảng setting vật liệu - phần 2
Tut hướng dẫn cách tạo dựng khung cảnh và render Vray - 3Ds Max nội thất đẹp - Phần 2
TUT hướng dẫn model dựng chậu hoa với lá cây siêu thực với 3D max
Truyện tranh tiếng anh Doremon-Tập 2
Tut hướng dẫn ghép và chỉnh sửa ảnh công trình kiến trúc sau khi render bằng Photoshop
Ánh sáng vray HDRI trong 3ds Max 2014
Cách sử dụng lệnh spacing tool (extras) trong 3d max để nhân bản đối tượng chạy theo đường dẫn (splines)
Tut render Vray ngoại thất cổ điển - Tạo không gian ngoại thất nhà hàng cổ kính
Cách cài đặt thông số vật liệu Vray trong bảng setting vật liệu - phần 1
Hướng dẫn làm dây thừng bằng 3ds Max
Tut hướng dẫn tạo và render ly nước cam bằng 3ds Max
Cách render vray - mẹo thiết lập Vray cho cảnh nội thất đẹp
Tut render ngoại thất 3D max đẹp - Góc phố khu dân cư
Truyện tranh tiếng anh Doremon-Tập 1

Bình luận "Cách cài đặt thông số vật liệu Vray trong bảng setting vật liệu - phần 2" ( 0 bình luận )
Only registered users can add comments.
[ Sign Up | Login ]
Tìm là thấy: Tìm kiếm nâng cao
Mọi thắc mắc xin gửi về hòm thư: mr.thohoa@gmail.com - Điện thoại: 0966 539 533
Xin cảm ơn !
www.15k.info | Kiếm tiền online | Tai do an kien truc| học Photoshop | Thu vien do hoa | THU VIEN 3D MODEL | Tai game dien thoai | Tai nhac chuong cho dien thoai | XEM KET QUA XO SO

Copyright mr.Hòa | 15k.info © 2017 | AtottotLiên hệ | Lên trên
Trở về trang chủ
Liên hệ với chúng tôi
Lên đầu trang
Đóng lại